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(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值)


這類景遇感觸感染比來對照多 莫非古早年月就沒慘遭動畫化的事嗎?
文章出自: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672896114.A.ECD.html娛樂城娛樂城娛樂城娛樂城比來發現闇影詩章的動畫 感觸感染看了很尷尬

文娛城 像良多異世界輕小說家 很多根底只是一最先抓一個賣點 後面越寫越水



本文來自: https://blog.udn.com/article/article_print.jsp?uid=056de552&f_ART_ID=178038424娛樂城

原作是漫畫的 就算原本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛

寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很含蓄
就仿佛賭博文娛城遊戲不克不及跟一般文娛遊戲一路比一樣



但古早動畫其實細看 仍是常有瑕疵或偷吃步 豈非貴古賤今


離題了
打賭遊戲很賺 但猶如都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的分歧?
反之 對良多創作者而言 能動畫化就很了不得了(see 亜城木夢葉)

遊戲 尤其現代是手遊當道 出的動畫 是不是是不克不及跟 其他原作的動畫放在一路比

這就是本錢主義下告白作的魔力嗎?



並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫劇本的

但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季
如許一想 打賭商城遊戲動畫化有無搞頭?

比起手遊還有個虧弱的劇本 這些打賭遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的
不外客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?文娛城

動畫製作組就是原作的 更是很少寫出逾越一季 究竟沒原作人氣 投資人決定決定信念不足




沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的器械居然可以出這麼多

能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫




當然照樣感受手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞


我卻是感觸感染現代人選擇角力計較多 對照挑 之前人給餵什麼就吃什麼
賭博相關的漫畫爾後動畫化很多 但這些都不是告白作


本文出自: https://mypaper.pchome.com.tw/frederickvgt4/post/1381318447娛樂城

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